Daftar Isi:
Karl adalah pekerja lepas lama yang bersemangat tentang musik, seni, dan menulis.
Gordon McGladdery (A Shell in the Pit) adalah komposer musik video game yang sukses dan perancang suara yang berbasis di Vancouver B.C. Bersama rekan-rekannya, dia menciptakan musik dan suara untuk game termasuk Rogue Legacy, Night in the Woods, dan Parkitect, dan lain-lain. Saya berbicara dengannya tentang bagaimana dia memulai, proses kreatifnya, dan bagaimana dia terus mengisi ulang energinya secara kreatif.
Wawancara Dengan Gordon McGladdery
Gordon McGladdery: Saya sudah tertarik dengan musik sejak lahir. Saya telah memainkan instrumen selama saya bisa menggerakkan tangan saya. Ayah saya selalu membawa gitar, saya pikir ada piano di rumah sejak saya masih muda, jadi saya selalu main-main dengan berbagai hal.
Saya tidak pernah benar-benar dilatih secara klasik. Saya mengambil pelajaran piano selama sembilan tahun, tetapi saya tidak pernah menjadi sangat baik. Saya suka bermain piano tetapi saya tidak suka belajar dari notasi. Saya tidak pernah menjadi pandai membaca musik. Saya tidak menyukai kekakuan gaya belajar musik itu dan mungkin tidak memiliki fokus atau rentang perhatian untuk itu.
Saya tumbuh sebagai anak rock 'n roll mendengarkan sekelompok band yang saya malu untuk menyebutkan nama saat ini. Saya lulus SMA bermain di band dan kemudian bermain di band di universitas selama beberapa tahun, tetapi tidak pernah benar-benar mengejar musik atau audio apa pun yang terkait sebagai pekerjaan. Saya berasal dari kota kecil dan itu hanya hal yang tidak terjadi, yang harus dilakukan orang lain.
GM: Saya pindah dari Pangeran George B.C. ke Victoria untuk kuliah. Saya dan istri saya tinggal di sana dan kami berada di persimpangan jalan. Saya bekerja di sebuah toko pertukangan dan istri saya telah menyelesaikan gelar kimia dan tidak bisa mendapatkan pekerjaan dengannya. Dia baru saja menyelesaikan gelarnya ketika krisis keuangan 2008 melanda.
Kami berpisah dan pergi ke Korea Selatan selama satu setengah tahun dan mengajar bahasa Inggris. Saat berada di Korea Selatan, saya memutuskan bahwa saya akan mencoba melakukan hal musik dengan cara apa pun yang saya bisa. Jika gagal, setidaknya saya tahu saya bisa kembali mengajar atau kembali ke bengkel pertukangan. Jika saya tidak mencoba, saya tahu saya akan merasa buruk selama sisa hidup saya.
Saya menjangkau online untuk mendapatkan pengalaman melakukan beberapa komposisi. Saya memang mendapatkan beberapa pertunjukan yang tidak membayar banyak. Video game pertama yang saya lakukan adalah untuk seorang remaja di Meksiko. Saya pikir saya mendapat $15 dan dia harus meminta orang tuanya untuk membukakan rekening PayPal untuknya.
Saya juga membuat koneksi di Reddit yang akhirnya menjadi saluran YouTube Lebih Cerdas Setiap Hari. Kami hanyalah dua orang bukan siapa-siapa yang hanya mencari sesuatu untuk dikerjakan bersama. Sekarang ini adalah salah satu saluran sains YouTube terbesar di dunia, jadi itu hanya keberuntungan.
Kami juga mengerjakan festival film 48 jam di Korea Selatan. Saya bertemu teman saya Sam dan istrinya Christine melakukan itu. Dia adalah salah satu aktris pengisi suara terbaik di Korea Selatan, jadi bertemu dengan mereka cukup membuka mata karena mereka adalah orang-orang baik yang sukses. Dari sudut pandang kota kecil saya, saya pikir semua orang sukses mungkin, dalam beberapa hal, semacam bajingan. Itu membuka saya pada gagasan bahwa saya bisa menjadi orang yang baik dan tetap sukses di industri hiburan.
Saat mengerjakan film pendek itu, saya melihat perancang suara pertama saya beraksi. Christine menyuruh salah satu rekannya di studio suara profesional untuk membuat film pendek dua puluh menit di sore hari. Menyaksikan wanita ini bekerja benar-benar mengejutkan saya. Saya sangat terkesan dengan apa yang dia bisa lakukan sehingga menanam benih untuk saya.
Istri saya ingin pindah kembali ke Kanada. Dia memutuskan untuk meninggalkan chemistry dan mencoba riasan efek khusus. Dia mengambil lintasan yang sama yang saya lakukan dalam arti yang lebih besar. Dia kembali ke Vancouver, mendaftar di Sekolah Film Vancouver dan saya kembali tiga bulan kemudian. Saya mencoba skema bisnis yang gagal, tetapi itu mengajari saya beberapa pelajaran bisnis dan pemasaran yang berharga.
Ada kontes beasiswa ke VFS untuk program desain suara. Ini adalah sekolah yang mahal menurut standar Kanada, jadi saya menjadikannya pekerjaan penuh waktu saya untuk memenangkan kontes itu. Itu bukan kontes meritokratis, ini adalah kontes popularitas karena mereka ingin mendapatkan perhatian sebanyak mungkin dari sekolah. Saya telah belajar bagaimana melihat hal-hal dari petualangan bisnis kecil saya. Singkat cerita, saya memenangkan kontes dan pergi ke VFS. Program desain suara mereka membantu saya meningkatkan keterampilan teknis saya, tetapi juga membuka mata saya untuk audio game dan seluruh sisi implementasi.
Dari Spinditty
Game bagi saya hanyalah cara untuk bersenang-senang, meledakkan kotoran, dan menabrakkan mobil ke sesuatu. Saya tidak melihatnya sebagai seni dan itulah mengapa saya pergi ke VFS secara khusus berpikir bahwa saya akan masuk ke desain suara film. Ketika saya melihat seperti apa adegan game indie, itu benar-benar menggelitik minat saya.
Ketika saya masih di sekolah, saya sudah melakukan game pertama saya yaitu Shellrazer yang benar-benar sukses dan saya mulai mengerjakan Rogue Legacy, yang saat ini masih merupakan game terlaris yang pernah saya kerjakan dan yang memulai hal-hal sejauh memberi saya kredibilitas yang tidak layak, yang tetap memungkinkan saya untuk mendapatkan lebih banyak pertunjukan. Saya mulai bekerja dengan Power Up Audio, mengasah keterampilan saya dan mulai mendapatkan cukup banyak pertunjukan untuk memulai perusahaan saya sendiri.
GM: Pertama dan yang paling penting, kami menjabarkan proyek sejelas mungkin. Kami menghasilkan anggaran yang akurat yang dapat kami berikan kepada klien. Setelah itu, kita bisa mulai berkreasi.
Setelah itu semua selesai, kami mendapatkan kontrak kami dan kemudian kami bisa mulai bekerja. Bagi kami, banyak hal teknis seperti menyiapkan repositori sehingga kami dapat mengerjakan proyek secara langsung tanpa harus mengunggah semuanya setiap saat.
Kami senang berada di mesin game yang mengimplementasikan suara secara langsung, sehingga kami dapat mencampurnya dan mengujinya dalam gameplay. Jika Anda tidak dapat menguji dalam gameplay, itu benar-benar hanya 50 persen dari jalan ke sana untuk menjadi suara yang benar-benar bagus.
Kami ingin middleware kami diatur dan kami kemudian mulai bekerja membuat suara dan memasukkan suara ke dalam game. Setelah semua diskusi selesai, kami tahu arah yang ingin dituju permainan dan mereka memberi kami referensi dan nada emosional, jadi kami bisa pergi dan mulai memasukkan sesuatu.
GM: Kami menyukai cerita naratif yang halus. Kami menyukai hal-hal seperti langkah kaki halus di rumput dan memastikan Anda dapat mengetahui apakah rumput itu basah atau kering. Kami menyukai detail kecil itu dan kami menyukai suasana yang rimbun. Kami senang membangun dunia yang sangat detail ini. Secara musik, saya ada di mana-mana, tetapi saya suka menggabungkan instrumen nyata dengan suara elektronik.
GM: Saya sangat menyukai banyak pekerjaan yang dilakukan teman-teman saya di bidang indie khususnya. Komunitas audio game benar-benar fantastis. Ini adalah salah satu komunitas terbaik di industri apa pun. Mereka luar biasa untuk diajak bekerja sama dan ada banyak sumber daya. Berbagi pengetahuan sangat menonjol. Tidak banyak orang yang menyendiri dengan informasi mereka lagi yang benar-benar hebat. Rasa hormat terhadap audio game dari pengembang telah meningkat secara signifikan sejak saya bergabung. Kami telah melakukan upaya ekstra untuk berkomunikasi lebih banyak dengan pengembang.
GM: Kami akan merilis Wandersong tahun ini yang sangat menarik. Saya sudah mengerjakan itu selama dua tahun. Ini akan menjadi soundtrack terbesar saya hingga saat ini dan soundtrack saya yang paling beragam. Ini adalah perjalanan yang mengerjakan yang satu itu. Setelah itu dilakukan akan membebaskan banyak waktu saya. Kami juga akan mengerjakan game Nels Anderson berikutnya, jadi itu keren! Bekerja di bidang VR juga sangat menyenangkan. Sangat menyenangkan bekerja dengan Northways dan Radial Games di Museum of Other Realities. Ini pada dasarnya adalah galeri seni VR raksasa.
GM: Saya sudah mencoba keluar, berjalan-jalan dan berpikir. Saya sudah melakukan tai chi sejak Januari. Ini adalah hal yang tidak biasa untuk saya lakukan, tetapi saya menikmatinya. Ini saya dan sekelompok orang dua kali usia saya. Saya baru saja mencoba melakukan hal-hal yang tidak berhasil. Saya hanya melakukan pekerjaan begitu lama sehingga saya mencoba untuk mengambil beberapa hobi.