Wawancara Dengan Komposer dan Penata Musik Video Game David Peacock

Daftar Isi:

Anonim

Karl adalah pekerja lepas lama yang bersemangat tentang musik, seni, dan menulis.

David Peacock adalah seorang komposer dan arranger dengan berbagai minat dan bakat musik. Ia belajar di Berklee College of Music dan telah berkolaborasi dengan berbagai artis, termasuk Austin Wintory, Disasterpeace dan Tina Guo bersama dengan pianis Agustine Mayuga Gonzalez dan Videri String Quartet.

Saya berbicara dengannya tentang kecintaannya pada musik video game, proses kreatifnya, dan bagaimana dia mengisi ulang baterai kreatifnya.

Wawancara Dengan David Peacock

David Peacock: Saya berusia sekitar empat tahun dan saya pikir akan sangat menarik untuk belajar piano sendiri, jadi saya mengejarnya dengan cukup kuat sepanjang masa kecil saya. Sebagian besar pembelajaran saya memainkan instrumen adalah bermain dengan telinga, jadi saya mengambil banyak lagu video game yang ingin saya pelajari. Karena saya mendapatkan lebih banyak pilihan sejauh menyangkut output saya, seperti berpartisipasi dalam orkestra sekolah, saya harus berbagi kreasi itu dengan musisi lain.

DP: Saya tidak berpikir ada satu pendekatan khusus untuk saya. Ini hanya tentang mempersempit segala sesuatunya menjadi yang terbaik dari kemampuan Anda sampai terdengar seperti apa yang Anda harapkan, melepaskannya dan menyelesaikannya.

Di satu sisi, sangat menyenangkan bahwa tidak ada rutinitas yang ditetapkan di mana semuanya terasa berulang. Di sisi lain, ini menakutkan karena siapa yang tahu apakah Anda akan mencapai sasaran yang Anda inginkan atau sasaran yang dicari oleh siapa pun yang bekerja dengan Anda.

Saya mendekati aransemen dengan teknik yang sama seperti komposisi. Dengan pengaturan, seiring bertambahnya pengalaman saya, saya ingin memastikan bahwa saya memiliki sesuatu untuk disumbangkan dan bahwa saya tidak memundurkan atau mengubah apa pun terlalu banyak di luar titik pengakuan. Itu berjalan di garis itu sambil juga sangat bersenang-senang dengannya dan bisa bersemangat tentangnya.

Saya suka membayangkan seseorang yang telah mendengar versi dalam game dari sebuah lagu seribu kali mendengar aransemen saya dan merasa senang karenanya. Apa yang menarik bagi saya, mudah-mudahan, akan menarik bagi mereka.

DP: Saya selalu senang bisa berkolaborasi dengan musisi lain. Saya memiliki hubungan dan kolaborasi yang hebat dengan seorang pianis bernama Augustine Mayuga Gonzales. Kami telah bekerja bersama dalam sejumlah proyek dan dia telah menjadi salah satu rekan kerja saya dan pianis untuk diajak bekerja sama. Kami bekerja sama di Undertale Piano Collections Volume 1 & 2 dan Disasters for Piano yang merupakan kolaborasi dengan Disasterpeace. Saya juga senang bekerja dengan Videri String Quartet. Kami telah bekerja bersama sejak album pertama mereka.

Dari Spinditty

Sejauh menyangkut proyek, proyek tonggak apa pun di mana saya merasa takut, di mana itu adalah sesuatu yang baru yang saya takut lakukan atau belum lakukan secara publik. Saya telah melakukan beberapa proyek besar yang membuat saya bersemangat untuk melakukannya karena ini adalah kesempatan untuk memamerkan apa yang saya lakukan. Saya menyukai setiap kesempatan atau alasan untuk melakukan penelitian dan membenamkan diri dalam sesuatu yang baru dan mengeluarkan sesuatu dalam diri saya yang dapat dinikmati orang lain.

DP: Saya ingat secara khusus tumbuh di musik Yasunori Mitsuda. Seperti kebanyakan orang, Chrono Trigger adalah salah satu game favorit saya dan saya terus mengikuti perjalanan musiknya setelahnya. Saya perhatikan bahwa dia melakukan banyak eksperimen dan suka meneliti musik dunia dan gaya instrumental lainnya dan memasukkannya ke dalam kehidupan musiknya. Saya mengikuti blog dan karyanya sepanjang masa kanak-kanak.

Di luar dia, saya menyukai banyak pemain hebat di era JRPG seperti Hitoshi Sakimoto, Masashi Hamauzu, dan Nobuo Uematsu. Saya juga menyukai aransemen orkestra Shiro Hamaguchi untuk franchise Final Fantasy dalam bentuk trek Reunion, atau aransemennya untuk Koleksi Piano Final Fantasy VIII.

Saat ini banyak orang yang bekerja dengan saya sangat berpengaruh. Meskipun tidak secara khusus dalam catatan yang mereka tulis, itu bisa menjadi pendekatan dan pola pikir yang mereka miliki dalam hidup dan karier mereka. Saya ingin tahu apa yang memungkinkan mereka untuk mempertahankan kewarasan mereka, untuk terus berjalan dan menikmati hidup dan melakukan apa yang mereka lakukan.

DP: Saya pikir itu cocok di tempatnya sendiri yang aneh. Itu masih berkembang dan berkembang. Itu masih bukan hal yang paling keren untuk mendengarkan soundtrack video game, tapi saya ingat sebagai anak muda Anda harus memohon figur orang tua untuk meminjam akun eBay mereka sehingga Anda dapat membeli soundtrack Jepang secara online dan menyilangkan jari Anda bahwa Anda tidak melakukannya. mendapatkan CD bajakan. Sekarang Anda dapat mengunduh soundtrack langsung dari etalase digital. Kemajuan semacam itu menceritakan zaman. Jelas ada orang yang mendengarkan dan memperhatikan. Perusahaan dan grup seperti Materia Collective mencoba untuk secara resmi melisensikan sesuatu, menyelesaikan sesuatu dengan benar, dan mendapatkan uang dari para komposer.

DP: Saya ingin terus mendapatkan kesempatan yang saya dapatkan. Saya ingin terus bekerja bersama orang lain yang ingin bekerja dengan saya. Saya ingin terus tidak siap, dan sedikit takut dengan hal-hal yang saya hadapi. Saya belum benar-benar berhenti belajar dan berharap saya terus melakukannya. Saya mendekati ini seperti sprint, bukan maraton, seperti yang mereka katakan. Tujuannya adalah untuk menjaga momentum dan terus mengembangkan jaringan saya.

DP: Saya telah berkolaborasi dengan pembuat film dan sutradara berbakat. Saya ingin melakukan lebih banyak pekerjaan itu. Selalu ada kemungkinan untuk hal semacam itu. Saya menyukai gagasan untuk dapat mengekspresikan diri secara musikal tanpa harus memiliki tujuan, jadi saya menyukai gagasan membuat musik hanya demi menciptakan musik. Saya menyukai seni visual sebagai hasrat dan saya memiliki apresiasi untuk hal semacam itu. Saya cukup kewalahan dengan pilihan apa yang bisa saya lakukan yang baik dan buruk karena saya tidak pernah fokus pada satu hal, tetapi itu membuat saya berpikir tentang hal-hal berbeda yang dapat saya lakukan.

DP: Saya mencoba untuk baik-baik saja dengan hanya bersantai dan mengambil cuti. Saya cukup baru dalam pola pikir freelance, jadi saya masih berpikir bahwa jika saya tidak bekerja, saya tenggelam yang belum tentu benar. Saya mencoba mengatakan ya untuk setiap kali saya mengatakan "tidak, saya tidak bisa keluar" atau "Saya tidak bisa melakukan itu". Saya hanya memberi diri saya ruang untuk menikmati hal-hal seperti menonton film, bermain game, dan mempertahankan apa yang saya sukai. Saya merasa itu adalah bagian dari pekerjaan untuk tetap mendapat informasi tentang apa yang terjadi di sekitar Anda di bidang Anda, dalam bentuk apa pun.

Wawancara Dengan Komposer dan Penata Musik Video Game David Peacock